O Metaverso é o futuro do Futebol?

Imagine a cena. Você está sentado nas arquibancadas do estádio do seu time, enquanto debate com seus amigos sobre o desempenho de um jogador específico. Vocês discutem sobre como tal atleta está na partida no entanto, não entram em acordo, então você pega seu telefone, aponta para o campo, clica na cabeça do jogador e exibe todas as estatísticas dele no jogo. Em tempo real.

Já é possível fazer exatamente isso em certas partes do mundo, no entanto, a expectativa é que tal tecnologia tenha uma adoção generalizada nos próximos anos. Essa é apenas a ponta do iceberg rumo a uma cultura onde a realidade virtual, a realidade aumentada e o metaverso só se tornarão mais influentes no entretenimento, e isso se aplica, claro, ao futebol.

A realidade virtual vai muito além de fones de ouvidos inteligentes e óculos gigantes de realidade aumentada. Essa indústria emergente tem tudo para que nos próximos anos muita coisa que antes eram vistas apenas em filmes de ficção, estejam dentro do nosso cotidiano.

Especialistas explicam a aplicação do Metaverso no Futebol do futuro

Em matéria produzida em 2023, a TV britânica  Sky Sports conversou com alguns nomes importantes que trabalham no futuro da tecnologia no futebol para descobrir como sua tarde nas arquibancadas (seja real ou virtual) podem ser em 2043.

Alguns fãs já experimentaram algo parecida. Os torcedores de futebol americano e beisebol nos EUA por exemplo, conseguem aproveitar bônus adicionais nos dias de jogo quando pegam seus smartphones e apontam para o campo.

Eles podem jogar itens virtuais no gramado no meio da partida, enquanto observam os outros fazerem o mesmo, ou passar o tempo durante os intervalos assistindo versões digitais de seus jogadores favoritos dançando em torno de seu estádio, como se isso estivesse acontecendo bem na frente deles.

Isso pode parecer brincadeira de criança. E, no momento, é em grande parte. Mas já é um grande passo para os torcedores que buscam esta forma diferente de “consumir” o seu esporte predileto.

O nosso tão amado futebol não ficará atrás da curva para sempre. As recompensas financeiras potenciais por aderir um VR e AR serão atraentes demais para serem resistidas em breve, como disse o especialista em finanças do futebol Kieran Maguire à Sky Sports.

“Muito será determinado pela forma como o futebol irá gerar dinheiro daqui a 20 anos”, disse ele. “No momento, são vendas de ingressos, transmissões e receitas comerciais.

“Olhando para o futuro, fala-se na ascensão do metaverso, VR e AR para levar um dia de jogo às casas das pessoas.”

Então aguarde, que em breve poderá estar sentado em um estádio assistindo a um gol do seu time com toda aquela atmosfera, através de seus óculos inteligentes, no entanto, no conforto do seu sofá enquanto as comemorações virtuais cobertas por anúncios digitais se desenrolam ao seu redor.

Metaverso Esportivo da EA pode estar em desenvolvimento

Embora a especulação selvagem em torno dos metaversos tenha se acalmado um pouco no ano passado, a ideia está longe de morrer, com várias empresas ainda trabalhando arduamente tentando encontrar maneiras de integrar todas as suas propriedades em um espaço enorme e interconectado. O último a discutir essas ideias é a Electronic Arts, com o CEO Andrew Wilson respondendo a uma pergunta durante a teleconferência de hoje sobre um potencial metaverso da EA Sports com o que parece muito com um plano concreto para fazer um em um futuro próximo.

Durante a parte de perguntas e respostas, perguntaram a Wilson se ele já havia pensado em “pegar todas as suas comunidades esportivas isoladas e pensar em uma maneira de reuni-las” para “apenas criar, por falta de uma palavra melhor, um metaverso? ”

A isso, Wilson deu uma resposta longa descrevendo uma série de razões pelas quais uma editora como a EA poderia considerar fazer exatamente isso. Ele começou reiterando a enormidade da comunidade de jogadores da EA: mais de 700 milhões de jogadores, dos quais cerca de metade interage de alguma forma com o catálogo de esportes. A própria EA Sports é, segundo Wilson, “uma das marcas esportivas mais conhecidas e reconhecidas”. E as próximas gerações Z e Alpha, continuou ele, costumam usar a EA Sports como ponto de entrada para o amor pelos esportes em geral.

“O que sabemos ser verdade neste momento é que os nossos jogadores passam em média cerca de 90 minutos por sessão dentro de um dos nossos jogos. Eles então deixam aquela experiência de jogo onde estiveram profundamente conectados com sua unidade principal de amigos, então eles vão e falam sobre essa experiência em outra plataforma, então eles vão e criam conteúdo sobre essa experiência em outra plataforma, então finalmente eles vão e assista esse conteúdo em outra plataforma. Acreditamos que temos uma oportunidade significativa nos próximos anos para aproveitar o poder dessa comunidade dentro e fora dos nossos jogos, que é realmente o terceiro pilar da nossa estratégia central, e será liderada pela nossa marca EA Sports”.

EA vê como o Metaverso como grande oportunidade

Wilson reiterou que embora não tivesse nada a anunciar hoje, a EA vê “uma oportunidade incrível” em todas estas relações interligadas entre a popularidade da EA Sports, como os jogadores se comportam dentro e fora dela, e como pode interagir com outras experiências. “Então o melhor que posso dizer é: observe este espaço”, concluiu.

Embora as especulações sobre o metaverso tenham esfriado no ano passado, a estratégia de Wilson parece muito mais tática e focada do que algumas das propostas mais grandiosas do metaverso lançadas por empresas como Epic e Meta no passado. E seus comentários não são chocantes à luz do sucesso contínuo da empresa na EA Sports. No relatório de lucros de hoje, a EA relatou reservas líquidas de US$ 2,37 bilhões e receita líquida de US$ 1,945 bilhão para o trimestre encerrado em 31 de dezembro de 2023, em grande parte impulsionado pelo desempenho do EA Sports FC superando as expectativas com um crescimento de 7% ano a ano. E isso nem chega às outras propriedades: NHL, UFC, F1, PGA Tour, WRC e o tão aguardado EA Sports College Football. Com os seus serviços ao vivo representando agora 73% dos negócios da EA, não é surpresa que a EA queira encontrar formas de capitalizar esse poder, especialmente agora que está provado que não precisa do nome FIFA associado para ter sucesso.

ESPN se une à grande nome do Metaverso em ação com o Australian Open

Os fãs de tênis terão novidades reservadas para o primeiro Grand Slan do ano. ESPN e Roblox firmaram parceria que trará a experiência competitiva para o mundo virtual.

No jogo, chamado AO Adventure, os personagens viajarão por túneis, encontrarão comentaristas, entrarão nas quadras personalizadas da ESPN e poderão competir em partidas de tênis contra o computador ou outros jogadores.

Para entrar no jogo, os participantes precisarão obter um código que será repassado às transmissões da ESPN e às redes sociais da emissora.

O jogo estará disponível para Windows, Android e iOS durante o torneio de 14 a 28 de janeiro.

A entrada no Metaverso da maior emissora voltada para os esportes do mundo, faz parte da ampla estratégia do canal para se consolidar ainda no meio digital.

Como participar no Metaverso da ESPN

Para entrar no jogo, basta o jogador obter um código, que será repassado às transmissões da ESPN e às redes sociais da emissora. Os fãs de esportes receberão recompensas online conforme você avança nas partidas virtuais.

A transmissão do Aberto da Austrália também marca o primeiro evento de Grand Slam deste ano para as emissoras da Casa Brasileira de Tênis. Em 2024, ESPN e Star+ transmitirão quatro grandes eventos, além de todos os eventos ATP e WTA 1000.

 

Conheça 3 grandes empresas que estão criando Metaversos nos Esportes

À medida que o interesse no cenário em expansão do Metaverso continua a acelerar, as empresas estão a descobrir uma série de potenciais casos de utilização para ambientes digitais. Nos últimos anos, inúmeras marcas líderes começaram a construir as suas próprias estratégias de Metaverso, concebidas para envolver os clientes, apoiar os funcionários com formação imersiva e melhorar a colaboração.

No mundo esportivo, o espaço do metaverso permite que equipes e atletas de todos os ambientes se conectem com os torcedores em um espaço novo e mais envolvente. Já vimos empresas de entretenimento do setor esportivo, como a Fox Corporation, investindo em ferramentas de realidade estendida e plataformas virtuais. Até fornecedores como a Nike participaram da transformação, criando um novo espaço para vendas e atendimento ao cliente no Roblox.

Aqui estão 3 das empresas que investem na evolução do metaverso esportivo:

Sony

Os líderes eletrônicos japoneses, Sony, compraram a marca Beyond Sports em 2022, para ajudar a levar suas experiências de jogos esportivos para o próximo nível. A empresa Beyond Sports investiu no desenvolvimento de dados do mundo real para animações 3D, projetadas para auxiliar empresas na construção de experiências imersivas.

Paralelamente a esta aquisição, a Sony também expandiu a sua presença no metaverso nos últimos anos, com a compra da Hawk-Eye Innovations, ajudando a marca a construir conteúdo RT3D para eventos de futebol, basquetebol, tênis e beisebol. Em outros lugares, a empresa também adquiriu a Pulselive, para fornecer experiências de metaverso de transmissão ao vivo para públicos em todo o mundo

Loot Mogul

Amplamente reconhecida como uma das principais organizações de metaverso esportivo do mundo, a LootMogul fornece a equipes esportivas, atletas e marcas a tecnologia necessária para criar cidades virtuais para fãs e envolver os clientes com recompensas na vida real. Mais de 241 atletas profissionais nos EUA já se inscreveram na marca, criando competições, experiências de treinamento e jogos no metaverso.

Recentemente, a LootMogul fez parceria com a empresa de marketing e direitos comerciais Six Sport, para auxiliar no desenvolvimento de sua estratégia para o desenvolvimento de blockchain. Trabalhando ao lado da Six Sport, a LootMogul pretende desenvolver a comunidade Web3, criando novas experiências inovadoras para equipes e atletas em todo o mundo.

Insomnia Labs

A empresa de tecnologia publicitária Insomnia Labs trabalha com empresas e marcas para produzir campanhas imersivas que envolvem e convertem novos clientes. Em 2022, a empresa uniu forças com a National Basketball Association (NBA) para criar NFTs para os usuários do metaverso coletarem. Os NFTs foram criados com base na coleção de treinadores Under Armour de Stephen Curry.

A plataforma de negociação de NFT e criptografia também comemorou as finais da NBA, bem como os principais momentos dos eventos com novas coleções de NFT. Parceiros como Smilesss, Hape e Chibi desenvolveram ativos digitais para adicionar à coleção.

Grande nome dos Games comenta sobre o Metaverso nos Esportes

Na teleconferência de resultados da Electronic Arts, um analista perguntou ao CEO da EA, Andrew Wilson, o que ele achava sobre a oportunidade de construir um metaverso a partir dos vários silos esportivos da EA.

Wilson disse que era uma pergunta “incrível” e também “muito esclarecedora”. Ele observou que a EA tem mais de 700 milhões de jogadores, com mais da metade deles interagindo com os jogos da EA Sports. Ele disse que a EA é uma das marcas esportivas mais reconhecidas do mundo.

Ele observou que os consumidores emergentes da Geração Z e da Geração Alfa se relacionam com os esportes frequentemente por meio de sua interação com os produtos da EA Sports e a base de jogadores passa 90 minutos por sessão em um dos jogos esportivos da EA.

“Eles falam sobre essa experiência em outra plataforma e criam conteúdo sobre essa experiência em outra plataforma e assistem a esse conteúdo em outra plataforma”, disse Wilson.

Eles estão estabelecendo conexões com seus amigos no jogo e há uma oportunidade significativa de expandir esse relacionamento dentro e fora dos jogos. Ele disse que não tinha nada a anunciar, mas disse que um ponto de partida são algumas das parcerias que a EA firmou com seus grandes parceiros.

Wilson concluiu: “Observe este espaço”.

Associação de Basquete Americana amplia acordo com empresa do Metaverso

MeetKai e National Basketball Players Association (NBPA) estão lançando sua experiência no metaverso antes do NBA All-Star Weekend.

MeetKai, com sede em Los Angeles, uniu forças com Think450, um parceiro de inovação da NBPA, para construir a experiência do metaverso para os fãs interagirem com seus times e jogadores favoritos da NBA.

A partir de hoje, os visitantes podem entrar no espaço virtual criado com a plataforma metaverso do MeetKai em seus dispositivos móveis e desktop para obter acesso exclusivo a jogadores da NBA, mercadorias e muito mais.

O destaque do próximo metaverso da NBPA é uma recriação digital de “The Brotherhood Deli”, uma loja pop-up de fãs que anteriormente ocupava o Thomas & Mack Center em Las Vegas.

“Estamos sempre em busca de oportunidades para conectar os fãs com nossos jogadores de maneiras mais significativas, especialmente em torno de seus pontos de paixão”, disse Keisha Wright, vice-presidente sênior de parcerias e propósito da Think450, em entrevista à GamesBeat na CES 2024. “Estou falando dos pontos de paixão fora da quadra porque a NBA fica 48 minutos na quadra, mas estamos falando das outras 23 horas e 12 minutos que ficam fora da quadra. Estamos pensando nas marcas que eles amam na moda, na música e no entretenimento”.

Ela acrescentou: “O objetivo da delicatessen é expor aos fãs as marcas que nossos jogadores amam. Quando conhecemos Meetkai e aprendemos sobre sua capacidade de metaverso e como ele é acessível, pensamos que seria uma boa ideia testar nossa propriedade Brotherhood Deli no metaverso.”

Aproveitando a plataforma metaverso do MeetKai e a tecnologia de gêmeo digital habilitada para IA, esta loja inspirada em bodega apresentará uma parede de marcas endossadas por jogadores e mercadorias exclusivas inspiradas em jogadores.

Os participantes podem explorar a experiência imersiva de varejo por meio de seus dispositivos móveis ou navegadores da web, acessando réplicas digitais de mercadorias disponíveis para compra de marcas endossadas e respeitadas pelos membros da NBPA.

Lançamento será junto de semana importante para o Basquetebol

Coincidindo com o NBA All-Star Weekend, o espaço virtual promete uma experiência imersiva e de fácil acesso para os entusiastas do basquete, oferecendo acesso exclusivo a jogadores, mercadorias, concursos e muito mais.

Durante a semana de seu lançamento, o metaverso da NBPA abrirá seu cofre para lançamentos diários de mercadorias de edição limitada de marcas fundadas, investidas, respeitadas ou endossadas por membros da NBPA, também conhecidas como “marcas F.I.R.E”. O cofre também incluirá mercadorias da cápsula The Sanctuary, uma linha de desempenho anteriormente reservada apenas para jogadores. Além disso, os fãs também podem participar de encontros virtuais com jogadores, permitindo-lhes tirar selfies com seus avatares e fazer perguntas em tempo real.

James Kaplan, CEO da MeetKai, ainda concluiu em entrevista ao portal ‘GamesBeat’ na CES 2024 que o metaverso visa fazer os jogadores parecerem mais humanos e com muitos interesses, aproximando assim via o avanço tecnológico, cada vez mais o público de seus ídolos em quadra.

Conheça o Filme de Terror que tem seu próprio ambiente no Metaverso

O Spyglass Media Group e a Sony Pictures se uniram à empresa de IA e metaverso MeetKai para criar uma experiência de metaverso de terror para o próximo filme de terror, Ação de Graças.

Chamada de Survive Thanksgiving, a experiência do metaverso é a primeira criada pelas partes para ajudar a lançar o lançamento de um filme nos cinemas.

Survive Thanksgiving, desenvolvido na plataforma metaverso do MeetKai, transporta os jogadores para uma realidade de pesadelo ambientada na pacífica cidade de Plymouth, Massachusetts. Através de fones de ouvido VR compatíveis ou de qualquer navegador da web em dispositivos móveis ou desktop, os participantes ficam cara a cara com um assassino ameaçador que tem aterrorizado os residentes usando temas de férias infames.

O mundo envolvente de Survive Thanksgiving oferece três avatares 3D realistas para os jogadores incorporarem enquanto tentam escapar das garras do assassino da cidade, John Carver. Explorando seis locais icônicos apresentados no filme a partir de uma perspectiva em primeira pessoa, os usuários podem navegar pelos corredores da Plymouth High School, interagir com habitantes assustados na Main Street, superar desafios e descobrir easter eggs escondidos, desbloqueando novas experiências gamificadas para os jogadores.

Metaverso de Filme trará experiência imersiva inédita

Para melhorar a experiência arrepiante, a trilha sonora oficial do filme cria expectativa e ansiedade à medida que os jogadores atravessam cada espaço. Além disso, a integração do metaverso incorpora perfeitamente o comércio eletrônico, permitindo que os jogadores comprem produtos exclusivos de filmes em uma miniloja fora do cemitério. Essas réplicas gêmeas digitais fornecem representações realistas dos itens, e as compras podem ser feitas através do site oficial do vendedor, com frete disponível dentro dos Estados Unidos.

A tecnologia do metaverso do MeetKai ultrapassa os limites da narrativa, confundindo a linha entre a realidade virtual e a tela prateada. Ao integrar o enredo do filme ao metaverso, Survive Thanksgiving oferece uma nova maneira emocionante para o público se envolver com o gênero de terror, preparando o cenário para futuras experiências cinematográficas imersivas.

Conheça os 3 melhores jogos de Metaverso para 2024

O metaverso foi aclamado como o futuro dos jogos e hoje já existem diversas demonstrações disso. Agora dezenas de jogos de metaverso disponíveis, onde os jogadores podem explorar, batalhar, realizar missões e até ganhar dinheiro, o leque de opções e variedades pode se tornar infinito em pouco tempo.

No entanto, enquanto estamos no começo desse boom, confira 3 Jogos que se encontram no Metaverso que vem se destacando em 2023 e prometem para 2024:

RobotEra

RobotEra (TARO) é um novo jogo de metaverso que visa derrubar jogadores estabelecidos como Decentraland, criando um mundo de metaverso expansivo e altamente personalizável que apresenta elementos de jogar para ganhar. O projeto lançou recentemente sua pré-venda, com o token ERC-20 nativo do RobotEra, TARO, disponível por apenas US$ 0,020 durante a primeira fase.

O projeto permitirá que os jogadores explorem um mundo virtual de metaverso, tendo a capacidade de construir estruturas como castelos e criar experiências monetizáveis de jogar para ganhar usando o conjunto de ferramentas avançadas de criação da plataforma. Os jogadores também podem construir companheiros robôs usando recursos coletados em todo o mundo do metaverso para auxiliar em várias tarefas.

Os NFTs são utilizados pela RobotEra para tornar o jogo transparente e garantir que quaisquer itens do jogo possam ser facilmente convertidos em criptografia. Os jogadores precisam adquirir um RobotEra Avatar NFT para se tornarem elegíveis para comprar ou lançar terrenos (conhecidos como continentes). Cada companheiro robô ou continente NFT apresenta atributos exclusivos adicionando um elemento colecionável.

No centro do RobotEra está o token ERC-20 TARO. Ele é usado para fins de governança, e os detentores podem se tornar gerentes da RobotEra através do penhor de tokens. Atualmente, o TARO está disponível por US$ 0,020, no entanto, esse valor aumentará lentamente, subindo para US$ 0,032 durante a fase final de pré-venda, tornando-o talvez o melhor jogo criptográfico para os investidores iniciantes.

The Sandbox

The Sandbox é um jogo de metaverso em constante crescimento, desenvolvido em parte por jogadores. No The Sandbox, os jogadores podem comprar imóveis NFT e desenvolver seus terrenos como quiserem.

Isso inclui hospedar minijogos para outros jogadores experimentarem, criando uma colcha de retalhos quase ilimitada de jogos dentro deste metaverso.

O que é realmente legal no The Sandbox é que os jogadores não precisam ter habilidades de desenvolvimento ou codificação para criar seus próprios jogos. A plataforma oferece ferramentas de design próprias, fáceis e gratuitas de usar. Qualquer um pode construir um jogo e iterá-lo com base no feedback de outros jogadores no metaverso.

O Sandbox é interligado por uma troca de criptografia no jogo e um mercado NFT, bem como pelo token criptográfico SAND nativo, que é uma das melhores criptomoedas para jogos do mercado.

Um mapa interativo mostra as experiências atuais disponíveis no The Sandbox, bem como os terrenos NFT ainda disponíveis para compra.

Lucky Block

Lucky Block é um dos jogos de competição “jogue para ganhar” mais populares construídos no blockchain. Os jogadores podem comprar entradas em sorteios de grandes prêmios como um Lamborghini, uma casa de US$ 1 milhão, férias 5 estrelas e até US$ 1 milhão em Bitcoin.

Lucky Block também tem seus próprios NFTs. a coleção Platinum Rollers Club. Os proprietários desses NFTs têm a chance de ganhar US$ 10.000 em um sorteio diário. Existem apenas 10.000 NFTs Platinum Rollers Club disponíveis, então os proprietários têm uma chance em 10.000 de ganhar todos os dias.

Lucky Block ainda não tem um metaverso, mas os criadores por trás desta plataforma têm planos em andamento para criar um. Este metaverso servirá como um centro para os detentores de tokens LBLOCK se reunirem.

A moeda LBLOCK V2 também foi lançada recentemente para eliminar as taxas de transação de 12% da moeda V1. Agora listadas nas bolsas centralizadas LBank, MEXC e Gate, mais listagens são esperadas em breve.

Além disso, o projeto está programado para lançar uma queima a partir de 30 de setembro, com 1% da contagem total de tokens definida para ser queimada todos os meses para cortar o fornecimento e aumentar o valor.

Cantora Pop anuncia novo álbum no maior Metaverso do Mundo

O álbum de Natal de Cher, líder das paradas de sucesso, marcou seu primeiro disco de férias e agora, a lendária cantora embarca em outra novidade: uma viagem ao metaverso.

Tal viagem se trata do evento de quatro semanas de Cher no Roblox que será lançado 8 de dezembro na mais recente colaboração entre o Warner Music Group e o desenvolvedor líder de jogos do metaverso, Gamefam. Cher irá para o mundo Roblox com tema musical do WMG, Harmony Hills, que terá seus corredores decorados com uma decoração festiva, adicionará novos locais com temas natalinos e lançará mercadorias virtuais por tempo limitado inspiradas em alguns dos looks mais icônicos da superestrela com cabelos dourados, asas de fada de inverno, chifres de diamante e uma coroa de inverno. A ativação destaca três das novas faixas de Natal de Cher: “Drop Top Sleigh Ride” com Tyga, “Angels in the Snow” e seu novo single histórico nº 1, “DJ Play a Christmas Song”.

Ao lado de um Cher NPC (personagem não jogável) virtual projetado para combinar com a capa de seu novo álbum, os jogadores podem ganhar o produto avatar vestível completando com sucesso tarefas como entregar presentes, subir em árvores de Natal e participar de lutas de bolas de neve.

O espaço Cher em Harmony Hills é o mais recente lançamento da parceria WMG e Gamefam que começou em fevereiro de 2023, antes de um show do Super Bowl com o rapper Saweetie da Warner Records. Gamefam relata que o show detém a classificação mais alta entre todos os shows no Roblox, com uma classificação de 96 por cento dos jogadores, com a campanha do Super Bowl ganhando mais de 7,5 milhões de visitas em uma semana. Um show de Bebe Rexha em julho em apoio ao seu álbum Bebe teve uma média de 8.300 usuários simultâneos em meio a 4,3 milhões de visitas únicas.

Especialista comenta sobre entrada de artista no Metaverso

Apoiar-se nos 70 milhões de usuários ativos diários no Roblox marca uma oportunidade única para uma lenda como Cher alcançar gerações, incluindo um público e um grupo demográfico totalmente novos, por meio de músicas natalinas, festas e familiares.

“As canções de Natal têm essa magia que sempre une as famílias e sentimos que o álbum de Natal de Cher realmente captura esse espírito”, explica Jacqui Bransky, vice-presidente de Web3 e Inovação da Warner Records. “Achamos que levar a música dela para Roblox ajudaria a expô-la a uma nova geração de fãs e, ao mesmo tempo, espalharia alegria. Queríamos fazer com que toda a experiência parecesse uma história, algo que realmente atraísse o público e, ao mesmo tempo, parecesse autêntico com quem Cher é como artista.”

Alli Guglielmino, vice-presidente sênior de crescimento da Gamefam, acrescenta: “Cher é uma superestrela eterna e multigeracional e, depois de sete décadas, Cher continua a encontrar maneiras inovadoras de se conectar com uma nova onda de fãs à medida que a Geração Z e Alfa se afastam do tradicional métodos de consumo de música, não há lugar melhor para alcançá-los do que a plataforma de jogos do metaverso, onde eles jogam ativamente por 2,5 horas todos os dias.”

Entenda de uma vez por todas o que é de fato o “Metaverso”

Na vanguarda da revolução digital, o Metaverso é um espaço que funde a realidade física e digital, permitindo aos usuários interagir como avatares personalizáveis. Com origens encontradas na ficção científica de Neal Stephenson, o Metaverso redefine a Internet como um universo persistente. É aqui que a Telefónica se destaca, proporcionando-lhe serviços 5G, realidade aumentada e virtual, conectividade e soluções inovadoras.

A Telefónica se posicionou como um player chave no Metaverso ao integrar serviços que oferecem uma experiência completa ao usuário. Os avatares, as representações digitais dos utilizadores, são a porta de entrada para este universo virtual, permitindo-lhes explorar e participar num ambiente partilhado e em constante evolução.

O Metaverso, impulsionado por tecnologias emergentes como a inteligência artificial e a web3, representa um ecossistema digital interligado. Neste excitante mundo novo, a Telefónica atua como um facilitador crucial, reunindo realidade física e virtual para oferecer experiências imersivas e conectividade ponta a ponta.

O Metaverso é um universo digital coletivo e persistente, uma coexistência entre a realidade física e a virtualidade digital. Este conceito, popularizado no romance de ficção científica de Neal Stephenson, “Snow Crash”, de 1992, refere-se a um ambiente tridimensional onde as pessoas podem socializar, trabalhar, aprender e participar em diversas atividades, superando as barreiras do mundo físico.

Metaverso em funcionamento e como entrar nele

O conceito Metaverso vai além de uma simples plataforma ou marca; é um universo digital em constante expansão, com empresas como a Meta ou a Microsoft explorando e desenvolvendo as suas próprias visões deste ambiente virtual.

Em termos de utilidade, o Metaverso serve como um espaço partilhado que transcende as limitações geográficas e permite a colaboração global. Nele, as pessoas podem socializar, trabalhar, participar de eventos ou realizar transações comerciais, tudo em ambiente virtual. Na visão atual do Metaverso, são esperadas novas oportunidades tanto para indivíduos como para empresas em termos de conexão, crescimento e desenvolvimento.

Apesar da crescente acessibilidade do Metaverso, a forma de entrar neste mundo virtual pode variar de plataforma para plataforma. Em alguns jogos suportados pelo Metaverse, você só precisa ser um usuário convidado e usar um computador ou smartphone, embora uma participação mais profunda geralmente exija um computador. Outras plataformas exigem o uso de óculos de realidade aumentada ou de realidade virtual (VR).

A entrada no Metaverso depende não apenas do hardware, mas também da plataforma específica. Certas plataformas Metaverso requerem o uso de óculos de Realidade Virtual, que integra câmeras de rastreamento, placa gráfica e armazenamento para processar os ambientes 3D.

Atualmente, existem múltiplas plataformas Metaverso com diferentes abordagens e características, cada uma com sua própria infraestrutura e requisitos de acesso. Alguns dos mais proeminentes incluem experiências centradas em jogos, experiências sociais ou aplicações empresariais. O leque de opções dá ao utilizador a possibilidade de escolher a plataforma que melhor se adapta às suas preferências.